隙あらばアニメガタリ

Twitter@Azucatcultis

コラム

昨日ドラプリ練習してて思い出したのでそれに関するコラム的な内容です。

 

ドラプリってやつは縦に強いデッキなので単体除去に弱いというのがあるんですね。中でも特にキツいマッチアップが昏倒を持っている上に軽くて強い除去の多いミラクルローグみたいなデッキだと僕は思っています。こちらが後手の展開に回ると一生盤面を取り返すことができず負け、というパターンがそこそこ多いです。4/4が並ぶからダスクも刺さらないですしね。そこで明日使えるかもしれない、対ミラクルローグで役に立つかもしれないちょっとした小技について書きます。ほんとにちょっとだけね。

相手の盤面に4/4ネルビアンが並んでそこに競売人もいる盤面を想像して下さい。自分の盤面にミニオンはいません。トワイライトの侍祭に狂気ポーションもありますが惜しくもコンボパーツが足りていません。さぁ困った…という場面ですね。こういう時に競売人のアタックを下げて狂気ポーションを使ってみます。見落としがちですがそこでスペルを使えばサイクルができるのでトップからコンボパーツが揃って勝ち!というパターンがあるのでご紹介しておきます。これを狙う時はできれば光熱のエレメンタルはハンドにとっておくのが丸いと思います。ちなみにこれはプリミラーのライラからも一応狙えるのでプランの一つとして頭に入れておくといいと思います。(どういうこと?って人がいればもうちょっとわかりやすく書きます)

まぁもうすぐドラプリ使えなくなるけどな!

 

今回はここまで。ではまた!

Axis

こんにちは。最近有益なこと喋ってなくて申し訳ないですがどうかこれからもしょうもないツイートをいいねをよろしくお願いします。ではなくて

 

この度ShadowverseアマチュアチームであるAxis所属となりましたことをご報告します。正直「お前シャドバやってたの?」って人も相当数いるとは思いますがお兄さん許して。

この界隈に死ぬほど疎い僕でも名前を知ってる強豪チームという認識なのでビビりましたが、受け入れつつこれからも真面目にゲームに取り組んでいくので、初めましての方も以前からのFFの方もよろしくお願いします。またチーム方針的にもHearthstoneをやめるとかはまずあり得ないのでご安心下さい。

 

次回は冬アニメ総括かHS上位到達した時にでも。ではまた!

ドラプリ その後

こんにちは。先月2位で終わって悔しい思いをしたので今月はそのリベンジを果たしました。NA鯖1位です。デッキは先月と同じくドラプリ。俺偉い

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きもちーーーーーーーーーーー

 

はい、今回はラザパチ蟲骨ナーフ後の環境で前回書いたガイドから何か変わったことあったら追記しとこう、くらいの気持ちです。マリガンはちゃんと書きます。リストは以下です

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ラザカスが死んだ!

文字通りです。普通のコントロールデッキとして遊んでる人はさて置きナーフ前のラザカスは見る影もありません。これがドラプリに及ぼした影響は少なくありません。先月のリスト(前の前のブログ参照)に採用されていたグリマールートが抜けて、タール・クリーパーを採用しています。取り敢えず埋めて起きたかった3コス枠にラザカスに強いカードを〜ってことで使われていたカードなので、秘策メイジ/マロパラなどが多い現環境ではこちらの方が強いと思います。また、これは好みの問題かもしれませんがコントロールウォーロックの台頭により沈黙は大いなる解呪に差し替えました。これでヴォイドロード並べてイキってくる奴らも怖くありません(ただし使うタイミングには注意しましょう)。また昨日の夜まではライラを使っていたのですが、いかんせんこいつが役立たず!なんか無いかなぁと思っていたところ武器破壊してれば勝てた試合が多いことに気がつきウーズを採用したところこれがうまく機能してくれました。キューブ/秘策メイジ/パラは勿論、プリーストミラーではノースシャイアや歴史家を上から叩いて生き残ってくれるというスグレモノ。今まで入れてなかったのが不思議なくらいです。カギ爪に繋げやすいのも評価ポイントでした。初級エンジニアが抜けたのはこれもまたコンボパーツをそこまで急いで集める必要がなくなったからです。特にこのリストでは大いなる解呪があるので万が一序盤のビートダウンでコケても次が狙えます。構築の話はこの辺で。

 

マリガンとゲームプラン

・メイジ(秘策)

マスト…ノースシャイア(以下シャイア)、光熱(+盾)、ダスクブレイカー(+ダスク用のドラゴン/歴史家)、ウーズ、タールクリーパー   手札による…盾、カギ爪(基準は自分でもわかりませんが感覚的にキープした方が強そうだと思ったらキープして構いません。相手を問わずこいつをプレイできた試合は明らかに勝ちやすかったです)

早いターンで盤面を取ってください。遅れると爆発のルーンで一生盤面壊されて泣く羽目になります。盤面が取れた中盤以降はトレードをするのか顔を殴るのかの判断を誤らないで下さい。秘策メイジ側からしても例えば諜報員みたいな奴は無視すると普通にヤバいわけですからこっちが攻めると結構処理に回ってくれたりします。ファッティ作る場合はファイボフロボあたりで簡単に落とされないか見極めて下さい。

パラディン(マロ/アグロ)

マリガンはメイジと同じ+後攻の場合狂気ポーション

ダスクブレイカーは実は結構我慢できることもあるので可能ならば動員まで待ちたいですが王の祝福とかつけられたらヤバイぞ〜って時は躊躇せず投げて下さい。出さずに負けるよりは出して負けた方が勘がつかめると思います。こいつに関してはタリム以外ファッティを処理する術がないので(スペブレは持ってそうかどうかで判断して下さい)デカイの作って顔面パンチで勝てることが多いです。

・プリースト(コンボドラプリ)

マスト…シャイア、光熱(+盾)、カギ爪   手札による…盾、諜報員(相手の諜報員から諜報員発見されると寒いため割とキープします)

カギ爪付けたもん勝ちみたいな感じです。相手の手札をよく見てしばらく使われずに手札で燻っている札はコンボパーツだと判断し、枚数から残したらヤバそうな敵を判断して処理します。実は最初に顔殴る展開にした奴が勝つみたいなところはあるので多分皆さんが思っているよりも顔しばくことが多いす。例えば諜報員先出しできたなら顔叩けば相手は処理に回ってくれると思います。来なかったらコンボで分からせましょう。正直まだ研究中のマッチなので何か知ってることがあれば教えて下さい。

ウォーロック(キューブ/コントロール)

マスト…シャイア、光熱、盾(、キューブ想定ならウーズ、後攻なら爪、また軽コスト+ヘルスバフなどが揃っている場合は内なる炎キープ)   場合による…連戦していて相手がセイヤー入りだとわかっているならイカ練キープしてもいいかもしれません

できるならば従者が出るまでに倒したいです。1tシャイアで光熱炎などある場合は使って構いません。このデッキやってると感覚狂いますが2t5/5って普通に強いです。ただし爪付けられる場合は我慢することもありますが想定される除去ターンまで出せる打点でどちらが大きいか計算して決めて下さい。また大いなる解呪は5,6t目雑に切ると顔通せないことがちょこちょこあるのでもう1ターン我慢できないか?みたいなことも考えます。

 

大体こんなものでしょう。なんか抜けてるところがあればTwitterでもコメントでも教えていただけると助かります。あとプレイ見てくれ〜って人がいたらできる範囲でお手伝いできますのでお気軽にお声かけください :)

それでは良いプリーストライフを!

Deck guide for Combo Dragon Priest

Please accept my poor English.

 

This deck is Dragon Priest with Divine Spirit/Inner Fire.

The deck list is as follows.

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GAME PLAN

・versus Control decks

 Aim to settle the game eraly,especially Warlock and Mage. Because after your opponent summon  Voidlord, it'll be extremely difficult to break through it. And Mage has Ice Block so even if you can shatter it at late game, she'll set Ice Block again and remove your minions, gain armor.. you lose.

 If you made a big size minion nearly giants, you did a good job. But you should not greedily to make more big size minion. Because if your opponent use light removal spells or minions(for example, Backstab, SI:7 Agent, Patches the Pirate), your minion will be more small. Take it esay. But Priest is exception(suppotion Razakus Priest). No matter how you make a big minion, he'll remove it easily. So you have to beat him by OTK.

・versus Aggro decks

  Basically, you have to remove your opponent minions. You can use Divine Spirit/Inner Fire roughly, and aim to take the initiative as early as possible. Watch for Corridor Creeper after you summon Duskbreaker.

・versus Tempo Rogue

 Our removal steps are the same as each other, so you have to make aggressive game before your opponent. If you can get Bonemare or Vilespine Slayer, the game will be above evenly. Please remember the combo "Twilight AcolytePotion of MadnessShadowstep". It is sure to help you.

 

MULLIGAN

・ versus Priest(Razakus)

 must: Drakonid Operative, Twilight Drake, Netherspite Historian

 case-by-case: Kabal Talonpriest, Power Word: Shield, other

・versus Warlock(Cube)

 must: Northshire Cleric, Radiant Elemental(, if you have either one, keep Inner Fire too.)

 case-by-case: Kabal Talonpriest, Power Word: Shield, other

・versus Rogue(Tempo)

 must: Northshire Cleric, Radiant Elemental, Duskbreaker

 case-by-case: Kabal Talonpriest, Power Word: Shield, Netherspite Historian, Dragon for Duskbreaker, other

・versus Paladin(Aggro)

 must: Northshire Cleric, Radiant Elemental, Potion of Madness, Duskbreaker

 case-by-case: Kabal Talonpriest, Power Word: Shield, Netherspite Historian, Dragon for Duskbreaker, other

・versus Druid(Jade)

 must: Northshire Cleric, Radiant Elemental

 case-by-case: Kabal Talonpriest, Power Word: Shield, other

・versus Mage(Secret)

 must: Northshire Cleric, Radiant Elemental, Duskbreaker

 case-by-case: Kabal Talonpriest, Power Word: Shield, Netherspite Historian, Dragon for Duskbreaker, other

 

 For men whom hard to against Warlock, be conscious to beat him before he summons Possessed Lackey or equips Skull of the Man'ari.

 

As a whole, don't persist to do OTK. GOOD LUCK!

コンボドラゴンプリースト

こんにちは。今回は1200位→2位まで行けたコンボ型のドラプリのガイドみたいなものをね、書いてみようと思います。アニメ関係ないじゃん

 

 このデッキは神授の霊力/内なる炎のOTKパーツを搭載したドラゴンプリースト(以下ドラプリ)です。リストは以下。

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まずゲームプランの話

・対コントロールデッキ

     早期の決着を目指します。ウォーロックやメイジ相手に言えることです。ヴォイドロードが安定着地すればまずほぼ抜けませんしメイジはアイスブロックがあるので遅いターンに割ったとしても貼り直されて除去や装甲積まれると終わるため。巨人に近いサイズのミニオンが作れれば上出来です。より大きいサイズを作ろうと欲張って内なる炎を使う前に除去されてスローゲームに持ち込まれる、と行った事態は避けるようにしましょう。ただしプリースト(ラザカスを想定)は例外です。大きなサイズのミニオンを作っても軽コストで簡単に除去されてしまうので彼等に対して雑にコンボパーツを切るのは危険です(異常に手札が悪く中盤以降のミニオンが用意できず早めに大きなミニオン作るしか勝ち筋がない場合は問題ありません。滅多にありませんが…)。

・対アグロデッキ

     基本的には処理に回ります。コンボパーツは雑に切っても構わないのでできるだけ早く盤面の主導権を握ることを目指します。後手後手の展開では押し切られる危険があります。早い段階でダスクブレイカーが発動しても返しのターンの回廊漁り蟲には注意します。

・対テンポローグ

     お互いに除去の量も質もどっこいどっこいなので先に攻める展開にできればOKですが後手に回ると一生抜け出せない可能性もあります。ダスクブレイカーで複数除去しても返しには同じ量出された挙句こっちの盤面は壊れてるということも多々あります。諜報員からヴァイルスパインスレイヤーやボーンメアが貰えれば互角以上に戦えるイメージです。トワイライトの侍祭から狂気ポーション→影隠れというコンボもあるので頭に入れておいてください。

 

マリガン

 基本はこれと同じです。自分は対ウォーロックでノースシャイアの聖職者か光熱のエレメンタルがある時は内なる炎もキープ、対ローグでトワイライトの侍祭キープしてました(エドウィンや回廊漁り蟲への回答)。追加で何かあれば直接訊いてくだされば答えます。

 

簡易相性(あくまで体感です)

・有利…翡翠ドル、ラザカス(最速完全体は厳しめ)、キューブ/コントロールウォロ、アグパラ、アグドル (ヒドラが出てきたら叩いてからイカれた錬金術師でひっくり返してやると簡単に勝てます)、ミラクルローグ

・五分…ミラー(相手側のミニオンのヘルスをできるだけ低く保つ。自分の残りヘルスを4で割ったヘルスが残ってる場合は特に気をつける)、zoo、テンポローグ、クエストメイジ、コントロールメイジ、フェイスハンター、ビッグプリースト、

・不利…テンポ(秘策)メイジ、性悪プリースト、クエストローグ、スペルハンター

 

全体として言えることはOTKに拘りすぎてはいけない、ということが一点。ヘルスバフしたミニオンで有利トレードを続けて隙があれば大きなミニオンを作る。最初からビートダウンプランが狙えないと思った時には(ラザカスでよくある)OTKを狙う、くらいの気持ちでいた方がいいと思います。

漏れがあるかもしれないのでこれ書け!みたいなことがあればTwitterでもコメントでも直接連絡下さるとウキウキしながら答えちゃうのでよろしくお願いします。それでは良いプリーストライフを!

 

追記:対ウォロがキツいという人向け

従者が出るターンより前に倒すことを意識すると楽かと思います。相手が巨人を出すに出せないという状況が作れるように意識してみて下さい。

2017年秋アニメ総括

こんにちは。

ブログと銘打ってはいますがほぼ自分が忘れない為の日記ですのでご容赦下さい。

 

さて、タイトル通り秋アニメをさくっと総括していきます。ズブの素人なのでお手柔らかに。

 

2017年秋アニメ

10〜12月ですね。宝石の国は観逃したのでそれは許して下さい。

 

少女終末旅行

 最初から最後まで終止ペース握られました、観てた中では今期最強です。いわゆるポストアポカリプス(意味はググって下さい)ものですね。「絶望」が大きなテーマとして扱われている作品なのにコミカルに(しかもアニメなので動きながら!)描いてくれました。途中まで観てた感じ終わらせるの難しいんじゃないかなーと思ってましたがうまいことまとまってて綺麗な作品だったと思います。オススメです。

いぬやしき

 みんな大好きノイタミナ枠。ジャンルとしてはSFでしょうか。1話からグイッと引き込まれて毎週楽しみに観てました。最終回は終わり方が雑という評価を受けていたらしい原作準拠でしたが良い終わり方でした。10巻分を11話に違和感無くまとめられたのもスゴい!こちらもオススメです。

・妹さえいればいい

 何だこいつ…と思いながら何だかんだ観てたやつですね。下ネタ連発してて観るのキツかったですが思ったよりも話ちゃんと練られてたので良しとしました。雑!

干物妹!うまるちゃんR

 可愛いですね。

十二大戦

 途中で録画途切れましたが割とぬるぬる動くし映像的には良かった印象です。そのうち最後まで観て追記しますね。

Just Because!

 演出が良かった。脚本の鴨志田一特有の感じがうまく映像に出てました。音づくりも丁寧で心地良かったです。観てて疲れたけど。

牙狼

 追記予定

 

それでは。あ、そうだ。

 

ラブライブ!サンシャイン‼︎

 花田を降ろせ。